
상권형 가맹점
독립 제작·수령 동선

공간의 크기보다 고객이 만나는 방식에 맞춰 운영 형태를 정합니다.
독립 매장부터 구단 현장과 기존 리테일까지 고객 동선에 맞춥니다.

독립 제작·수령 동선

구단 IP와 팬 참여형 굿즈

기존 매장 동선에 결합

기간·행사 중심 탄력 운영
상담 단계에서 공간 도면과 운영 시간, 예상 고객, 관리 인력을 확인하면 설치 뒤 생길 수 있는 동선 충돌을 줄일 수 있습니다.
기기 면적뿐 아니라 대기와 소모품 보관 공간까지 확인합니다.
핵심 고객의 방문 목적과 인기 기종을 살핍니다.
안내, 재고 보충, 마감 점검의 담당자를 정합니다.
브랜드·IP 협업 시 이미지 사용 범위를 합의합니다.


스포츠 구단 모델은 팬덤의 현장 열기와 개인화를 결합합니다. 카탈로그는 즉시 생산·판매, 선수·팀·로고·메시지 커스터마이징, 재방문과 반복 구매를 핵심 장점으로 제시하며 평균 마진율 75%를 사례 지표로 안내합니다.
SSG 랜더스는 개막 전 하루 100개 이상, 매출 250만 원 이상 사례가 2차 수정 브리프에 기재되어 있습니다. 해당 수치는 특정 행사·상권의 사례이며 일반적인 매출을 보장하지 않습니다.
개막 전 현장 판매 사례와 팬 참여형 커스텀 굿즈 운영
선수·백넘버·엠블럼·마스코트 IP 기반 차별화 굿즈
구단 IP 사용 범위에 맞춰 팬 참여형 현장 제작 굿즈를 구성합니다.

산·바다·관광지와 아웃도어 상권에서는 고객이 방금 촬영한 사진과 지역의 상징을 조합해 현장에서 바로 커스텀 케이스를 만들 수 있습니다.
계절과 방문객 구성에 맞춰 지역 사진, 지도, 캐릭터와 행사 콘텐츠를 교체하면 공간마다 다른 로컬 에디션으로 운영할 수 있습니다.
여행 사진과 장소의 상징을 결합해 방문 직후 구매하는 기념품 경험을 만듭니다.
산·캠핑·레저 이용객의 사진을 현장형 개인화 상품으로 연결합니다.
지역 이미지와 캐릭터는 사용 범위를 확인하고 시즌별 에디션으로 운영합니다.
제공 자료에는 H 아울렛(더현대), GS리테일, 이랜드리테일, 대구 E-WORLD, 농심, Netflix, K-POP DEMONHUNTERS, 티니핑, 아톰, K-POP 플랫폼 포도알과의 운영·협업 또는 제안 사례가 포함되어 있습니다.
오설록과 제주 함덕 델문도는 관광지 특화 협업 후보로 기재되어 있으며 확정 사례와 예정 제안은 발행 시 구분해 표기합니다. 제휴사 로고와 이미지는 계약 범위 확인 후 사용합니다.
더현대·GS리테일·이랜드리테일의 고객 유동을 부가 경험과 수익으로 연결
대구 E-WORLD와 제주 관광지 후보의 장소성을 현장 기념품으로 전환
농심·Netflix·캐릭터·K-POP IP의 한정 디자인과 팝업 경험